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探索动画的可能性

故事创作团队的保罗·瓦特灵(Paul Watling)表示:“我们要将视觉效果推到真人电影无法达成的层次。在电影里有这么一场戏,迈尔斯和彼得卷入了一场轻轨追逐战,一个角色和另外一个角色被连在一起。我们获得了一个空空如也的沙盒,可以随意搭建出最酷的傻子城堡,这无疑是每一个故事艺术家的梦想。主创们并没有施加任何压力。他们一直鼓励我们走的更远,我们也努力逼迫自己尽可能走的更远。我们将自己想到的任何相关都抛给他们,不管是摄影机角度、移动画面、喜剧元素、警察拼命追逐时的轮胎轨迹,?#25925;?#35828;一些可以加上的细枝末节的东西,我们都提给他们。我并不认为我们以前有看过这样的蜘蛛侠电影。”

对于故事艺术家米盖尔·杰荣(Miguel B. Jiron),这部影片让他有机会达成儿时梦想,创造出一个漫画世界。他表示:“这部影片让我们可以加入漫画格、作用线、可视化声效词等等元素,更有甚者,我有幸能成为团队一?#20445;?#35753;迈尔斯·莫拉莱斯这个角色登上大银幕。作为一位初代移民,看到迈尔斯登上银幕对于我而言是一件非常有意义的事情。我很荣幸能拓展、开发这个角色。”

杰荣也提到,除了影片的各种创意元素、想法和角色之外,他也提醒自己,一切都?#25925;?#24471;回到迈尔斯这个角色身上。他表示:“关键是要让这些疯狂的创意落地,通过这个独一无二的视角关注这位13岁的少年,他无法相信自己的命运,发现自?#30418;?#35201;承担难以想象的重大责任。”

丹尼·德明(Danny Dimian)是一位索尼图形图画工作室的老兵,他同时也是这部影片的视效总监,他把这部影片的创意革命看做是一次自然演化,这也是工作室过去二十年来一直试图达成的目标。他表示:“这部影片让我们想起了2000年参与制作《透明人》(The Hollow Man)时的情景。那时候我们想要做的,并不是依赖当时已经完善的软件和技巧,而是重新思考每一件事情,重新编写新的工具。那时候我们还不是从零开始编写软件,这次我们则是寻求一种全新的漫画视觉语言,来讲述超?#38431;?#38596;的故事。”

德明的履历上包括了2002年的《蜘蛛侠》,《精灵鼠小弟2》(Stuart Little 2),?#37117;?#22320;快车》(Polar Express),《冲浪企鹅》(Surf’s Up);《天?#24471;朗场?#31561;等。据他透露,索尼图形图像工作室试图避开CG动画刻板而?#32454;?#30340;形式。他指出:“电脑做什么事都是非常准确,你总是会得到最准确的角度、最准确的几何图形。艺术之所以有趣,有表现力,在于人类创造事物时的不完美性。我们想要找到一个方法,打破事物的条条框框,通过艺术家的手来展现艺术。在这部影片里,设计和情感优先于准确性和真实度。”

图形图像工作室也仿效了漫画在色彩偏移上的不完美,德明表示:“我们注意到一点,有时候在印刷漫画书?#20445;?#33394;彩偏移并没有被均衡处理,看起来像是图像调焦不准一样。我们也把这个看做是一个机遇,拓展了一种全新的可能性,基于平版印刷基础,玩出摄像头聚焦的把戏。如果颜色偏移没有正确处理,那么图像的焦点是很难调准的。我们于是就想:‘如果镜头不会散焦,那会怎样?’于是我们分裂并胶印图像,就像是印刷错误的漫画页一样。这种画面看起来真的很酷,产生了一种有东西被印在屏幕上的幻觉。”

汤普森表示,整个制作过程中,团队的目标是真实还原漫画风格,又要借助最新的3D科技。他总结说:“理想状态是,我们停下任?#25105;?#24103;画面,这帧画面看起来都像是漫画插图。我们不希望只有全景镜头看起来漂亮。网点、漫画格这些漫画元素在3D场景中都要合拍,要营造出一种幻觉,让你感觉自己仿佛生活在一本漫画书里。”

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